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Wir haben die Aussteller vergangener Spieltage gefragt:
"Welchen Stellenwert hat die SPIEL für Ihre Firma? Warum engagieren Sie sich dort?"
 Karsten Adlung, Inhaber Adlung-Spiele, Remseck a.N.:
"Die SPIEL ist für mich die wichtigste Publikumsmesse überhaupt. Mit der SPIEL im Oktober beginnt für unseren Verlag die jährliche Zeitrechnung. Essen gibt uns die Möglichkeit, die Spiele - vor allen Dingen unsere Neuheiten, die fast ausschließlich zu diesem Termin erscheinen - einem großen Spielerpublikum aus der ganzen Welt vorzustellen. Auch der Besuch des Fachhandels während der SPIEL wird für uns immer wichtiger, was sicherlich auf den idealen Termin kurz vor Weihnachten zurückzuführen ist.
Gerade der Kontakt zu den Spielern und Händlern aus dem In- und Ausland macht die Messe so interessant und erfolgreich."
"Warum engagieren Sie sich auf der SPIEL mit einer Ausstellungfläche von 1.100 qm?"
 Uwe Pauli, Geschäftsführer Amigo Spiel + Freizeit GmbH, Dietzenbach:
"Die SPIEL in Essen ist für AMIGO deshalb eine so interessante Veranstaltung, weil wir dort die Möglichkeit haben, über unser Produkt direkt mit dem Verbraucher zu kommunizieren. Die hohe Besucherzahl der Veranstaltung rechtfertigt bei der SPIEL in Essen aus unserer Sicht den großen Aufwand, den wir hier wie sonst nirgendwo betreiben. Besonders unsere komplexeren Spiele werden von uns in Essen in den Fokus des Veranstaltungsprogrammes gestellt. Mit über 80 Animateuren am Messestand verfolgen wir das Ziel, mit möglichst vielen Besuchern direkt zu spielen. Im vergangenen Jahr haben wir mit über 8.000 Besuchern auf unserem Messestand AMIGO- Spiele gespielt. Diese Erfahrungen sind für den Verbraucher ungleich eindrucksvoller als die Lektüre eines Werbeprospekts. Gleichzeitig unterstützen wir damit den Handel, d.h. den Absatz unserer Spiele."
 Johann Rüttinger, Inhaber Drei Magier Spiele, Uehlfeld:
"Wir nehmen an der SPIEL teil, weil ein kleiner Verlag wie die DREI MAGIER in Essen absolut ideale Bedingungen vorfindet, um sich den verschiedensten Kreisen, die in der Spielewelt Bedeutung haben, zu präsentieren und um zu wissen, wo man eigentlich steht.
Der direkte Kontakt und das persönliche Gespräch mit spielbegeisterten Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen, Erfindern und Autoren, Journalisten, Juroren, Redakteuren, Einkäufern und Händlern, Kollegen, Herstellern, etc. ist auf keiner anderen Messe in dieser intensiven und umfassenden Form möglich."
 Alice Maier, Marketing Director Spiele Hasbro Deutschland GmbH,
Dietzenbach:
"Für uns ist es die wichtigste Endverbrauchermesse. Hier haben wir die Möglichkeit unsere Produkte einer breiten Öffentlichkeit vorzustellen und Menschen für unsere Spiele zu begeistern - und dies zum Auftakt der Saison."
 Axel Meffert, Geschäftsführer des Kosmos Verlag, Stuttgart:
"Die SPIEL in Essen ist als größte Publikumsmesse für Spiele für uns ein unverzichtbares Forum für die Markteinführung anspruchsvoller KOSMOS-Spiele-Bestseller. Die Kristallisationswirkung der SPIEL war Auslöser des Turbostarts von "Sofies Welt" und "Die Sternenfahrer von Catan" und in diesem Jahr wird es mit "Der Herr der Ringe" nicht anders sein. Die in Essen getätigten Lizenzabschlüsse nehmen von Jahr zu Jahr zu und beweisen die zunehmende Akzeptanz der Messe auch im Ausland. Die SPIEL in Essen entwickelt sich vom Szenetreff zur echten Spielemesse."
 Jim Koplow, Geschäftsführer Koplow Games, Boston:
"Koplow Games attends the ESSEN SHOW for the following reasons:
1. Exposure to the German and European Markets. At Essen we have the opportunity to meet and interact with all levels of the market place.
a) We hear the requests and desires of the consumer.
b) We get to meet and transact business with many retailers and distributors.
c) We get to interact with other manufactures in our industry and discuss the state of the industry.
d) We are exposed to game inventors and new ideas, and business thrives on new.
e) We also, have the opportunity to expose our unique products to all the attendees of SPIEL, Essen.
2. We attend Essen for the camaraderie, the energy, and the overall magnitude of 145,000 people all pursuing the same thing "The Game"."
 Lothar Hemme, Produktmanagement Gesellschaftsspiele, Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg:
"Der Ravensburger Spieleverlag ist seit Beginn der Veranstaltung in Essen immer dabei gewesen. Wir haben im Laufe der Jahre diese Spielemesse aus verschiedenen Gründen schätzen gelernt:
- Es ist eine ideale Möglichkeit, den spielbegeisterten Menschen neue (und auch ältere) Spiele vorzustellen, ihnen die Möglichkeit zum Ausprobieren zu geben und sie dafür zu gewinnen.
- Neben Nürnberg ist Essen die wichtigste Kontaktbörse für Autoren, Lizenzgeber und Verlage.
- Ferner ist es ein großes Fest der Spieler-Familie: Es gibt spontane und ritualisierte Treffen rund um das Messegeschehen. Auch das trägt wesentlich zur Kohärenz der Szene bei.
Und schließlich macht Essen einfach Spaß - was nicht zu unterschätzen ist!"
 George Stetar, Director International Business Rembrandt, Los Angeles:
"With Rembrandt being a large producer of photo albums and one of the worlds largest producers of CD inserts, we also hold approximately an 85% market share worldwide with our hobby collectible storage accessories unit with our branded "Ultra PRO" name. With over 55 key distributors in over 65 countries, we feel that the Essen Games Fair is a definite advantage for us to represent ourselves as this fair draws worldwide, international attention.
We first discovered how beneficial the Essen Games Fair was to us during our first exhibit over 5 years ago. It was during our first show at Essent that we launched one of our newly designed products used in the collectible card (gaming) market which is now one of our top 10 products in the market. Not only does the show allow us to introduce new products, it also helps us to get the necessary feedback for our products. In addition, the show is where the public (the real consumers of our products) in the comic, gaming and sports card industry look for us to give us new ideas for product development.
As we never sell anything at the fair, we only provide the public with free samples of products and prizes for participating in free, fun games. Just one of our ways to thank our consumers for buying our products.
Over the past few years we have established numerous relationships business partners because of this function. Our company does numerous trade shows on an annual basis all over the world. The Essen Games Fair ranks in our top three shows for year."
 Axel Kaldenhoven, Geschäftsführer Schmidt Spiele GmbH, Berlin:
"Jeder, der die SPIEL erlebt hat, weiß, dass man in Essen den wirklichen Puls des Spiels fühlen kann. Auf keiner anderen Messe schlägt dieser lauter, nirgendwo intensiver. Und dies seit Jahren!
Die SPIEL macht alljährlich die Wurzeln des Spiels sichtbar, weil sie eine Plattform darstellt, auf der sich diejenigen ein Stelldichein geben, für die wir uns immer wieder neue Spiele einfallen lassen: die Spiele-Fans. Was vor ihnen besteht, besteht auch am Markt.
Damit ist die SPIEL für uns nicht nur eine Spiele-Festival, bei dem wir unmittelbar in den Dialog mit den vielen Spiele-Freunden treten können; sie ist auch ein Spiele-"Testival". Neues und Bewährtes wird hier von den Besuchern unter die Lupe genommen - im tatsächlichen Sinn der Sache: Es wird gespielt! Wer richtig beobachtet, wer den Schulterschluss zu den Spielern schafft, kann daraus viele wertvolle Erkenntnisse ziehen.
Erfreulicherweise - und das macht die SPIEL zu einem überregionalen Event - sind die vier Spieletage in Essen auch zu einem attraktiven Anziehungspunkt der Medien geworden. Print-, Hörfunk- und TV-Journalisten geben sich in Essen die Klinke in die Hand. Von der damit ausgelösten PR-Wirkung profitiert vor allem eines: das Spiel.
Last not least hat sich die SPIEL für uns zu einer Art "Familientreffen" entwickelt. Nirgendwo lässt sich losgelöster vom harten Geschäft - dafür ist Nürnberg zuständig - mit Autoren, Lizenzgebern und Wettbewerbern lockerer und ungezwungener über das sprechen, was uns alle bewegt: das Spiel."
"Warum besuchen Sie die Internationalen Spieltage SPIEL in Essen?"
 Dr. Reiner Knizia, Spieleautor und Vorsitzender der Spiele-Autoren-Zunft e.V., Windsor:
"Ganz einfach! Alle wichtigen und interessanten Leute sind da: die Verlage, die Presse, die Spieleautoren, der Handel und natürlich das spieleinteressierte Publikum. Wo immer man sich sonst noch während des Jahres trifft, es ist ja schon zum stehenden Begriff geworden: "Wir sehen uns in Essen."
Man kann sich austauschen, neue Trends verfolgen, Verträge abschließen, neue Produkte kennenlernen, Spiele kaufen, und wer Zeit hat, kann sogar spielen. Und ganz wichtig: als weltweit größte Spielemesse bringen die Internationalen Spieltage Menschen und Spiele zusammen, und das ist, was wir brauchen."
 Eric Goldmann, TILSIT Editions, Villejust:
"Essen is the most mediatised game fair in the world. We think it is the best place for a french editor to meet the most dynamic actors and fans of the european game market. We want Tilsit to become a reference in Germany in terms of quality and originality in the field of board games.
 Michel Matschoss, Geschäftsführer Winning Mooves, Düsseldorf:
"Für uns ist Essen wichtig, weil,
- wir als neuer Verlag uns dort präsentieren müssen, wo die wichtigen Vertreter der Branche auch auftreten und wir am Schnellsten als dazugehörig eingestuft werden;
- wir am Effektivsten noch Neuheiten für das Weihnachtsgeschäft herausbringen können;
- Essen sich als idealer Platz erwiesen hat, um uns selbst zu präsentieren, zu promoten, an der brancheninternen Kommunikation teilzunehmen;
- weil wir uns auf eine Messe konzentrieren müssen (Budget, Kapazität) und andere nur als regionale Ergänzungen einplanen können."
 John Bohrer, General Manager Winsome Games, Pittsburgh:
"Winsome Games attends the Essen GameFest (International Spieltage) every year because it is the worldwide game event.
We enjoy meeting customers, including retailers and distributors, from every country, also media from all nations.
Our sales doubled attending Essen as our exports grew to match our domestic shipments."
 Albrecht Werstein, Geschäftsführer Zoch Verlags GmbH, München:
"In Essen fing für uns alles an. Mein Partner Klaus Zoch hat dort als blutiger Anfänger seinen "Bausack" vorgestellt. Über die SPIEL '87 ist der "Bausack" der Presse bekannt geworden und danach mit Preisen überhäuft worden. Dies war die Geburt eines Kleinverlages.
Aus der heutigen Sicht eines mittelständischen Verlags hat die SPIEL in ihrer Bedeutung für uns in keiner Weise nachgelassen.
- Die SPIEL bietet uns ein eindrucksvolles Spektrum über die Akzeptanz unserer Neuerscheinungen.
- Die SPIEL hilft uns die Frage zu beantworten, ob ein Spiel ein Renner wird oder nicht. Die Resonanz der Spieler, der Presse und neuerdings auch des Fachhandels sind wichtige Indikatoren.
- Die ideale Positionierung im Oktober gibt uns die Chance, dem Handel und den Großeinkäufern den aktuellen Spielejahrgang noch vor Weihnachten anzubieten. Die Spieler und Journalisten sind für uns Marktforschung pur.
- Die SPIEL ist eine wichtige Börse für Lizenzen und neue Spielideen geworden.
- Wichtig ist es für uns nach wie vor die eigenen Spiele zu spielen und ein hautnahes Gefühl für das fertige Produkt zu bekommen. Nur die SPIEL hilft uns dieses Gefühl zu entwickeln.
- Essen als Institution gibt ein repräsentatives Spektrum über die Branche und eine spannende Fieberkurve über Neuheiten und Trends!
- Essen ist eine eindrucksvolle Symbiose zwischen Veranstaltern, Herstellern und Verbrauchern geworden, um dem Kulturgut "Spiel" die stetige Erneuerung zu geben, die die Eigenständigkeit des Spiels im Kampf um die Marktanteile neben Computerspielen und den neuen Medien garantiert."
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